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ポートフォリオ

作品

インタラクティブインスタレーション、ライトアート、キネティック彫刻、AI駆動システム、没入型体験の主要作品。

Cross-Section Signal Flow

断面信号流

2026–

歴史的断面は時間の物理的な痕跡であり、有機的な成長・損傷・再建の循環を示している。今日、私たちは目に見えないが圧倒的な「データの奔流」に直面している。本作はこの二つの力を衝突させる。高輝度プロジェクタ...

light installation site-specific laser
Light Firecrackers

光・蜂炮

2026–

レーザーと音が空気中で交錯し、ビームは蜂炮のように弾け、無数の細かな記憶の欠片へと散らばる。光の壁の中に立つ観客は、音波に体が揺さぶられるのを感じ、霧が漂い、光が屈折する——一つひとつの閃光が時間の中...

light installation immersive
ArkOS

島海の方舟

2025–

「嶼海方舟 ArkOS KEELUNG」は、人と自然の共生をテーマにした没入型メディアアート体験である。ノアの方舟に着想を得て、環境変化の中での生命の適応と進化を象徴する。水中から水面、そして水上へ、...

immersive interactive installation performance
Between Mountains and Seas

山海の間

2024–

作品は台南の長い歴史の中で時が織りなす様を象徴している。流れる歳月が砂石に海岸線と山稜を刻み、府城の山と海の堆積と変遷を見証する。LED透明スクリーンやライトチューブで空間に山光水景を再現し、平原の豊...

light installation LED
Memory Encoder

記憶エンコーダー

2024–

音像とインタラクティブAI生成技術を融合し、集合的な生命の経験を観察し、データの再構築を通じて視覚的再現を生成する。「記憶エンコーダー」は集団の経験断片を意識データベースに保存する試みである。所有者が...

AI-driven interactive installation
Quantum Landscape — Like Water

量子風景――水の如く

2024–

「量子風景――水の如く」は、あらゆる物理現象の最小量である量子――光の量子すなわち光の最小単位――を用い、水分子・電子・光子・音波でデジタル風景を描く。 「水の如く」は、チームが人生を理解し、酒蔵の...

light installation performance
Impact

匯撃

2024–

本作品は市民参加のコンセプトから出発し、野球・インタラクティブ性・テクノロジーアートを融合させ、観客が「匯撃」を通じて台北ドームや他のパブリックアートと繋がることを可能にする。 上部の主造形は、レー...

public art
The Sandbox Reconstruction Project

サンドボックス再建計画

2023–

『サンドボックス再建計画』は5分半の、「プロジェクション」「インタラクション」「レーザー」を融合したインタラクティブ音響・照明パフォーマンスである。コンセプトは「バベルの塔」——人類が創造主に近づくた...

immersive installation interactive laser dome projection
AI Impressionism: Dynamic & Serene Landscapes

AIインプレッショニズム:動静山水

2023–

「TOP20 現代水墨大展」にて、両岸で最も重要な水墨画家たちとともに出展。ニューメディアアーティスト黃心健と黒川インタラクティブメディアアートが参加し、AIで伝統的な水墨画イメージを時代性とインタラ...

AI-driven interactive installation
Light Array

重光アレイ

2022–

《重光アレイ》は連続する幾何構造から着想を得た作品である。15個のLED矩形を組み合わせたミニマルで流麗なシルエットはバウハウスへのオマージュであり、作品を空間と自然に融合させる。全体構造を貫くように...

light installation LED sound site-specific
Tzolk'in Light

Tzolk'in Light

2022–

時間は一種の芸術形式である。時間は我々を規範するためのものではなく、完全で自然に運行するエネルギーと法則の体系である。Tzolk'inはマヤ暦の基本周期であり、作品はマヤ暦を通じて時間の法則と自然運行...

light installation water screen
Sandbox

サンドボックス

2022–

作品名「サンドボックス」は、コンピュータプログラムの設計時に構築される安全環境——破壊的な事故や潜在的リスクを遮断するもの——に由来する。作品はまず、無数の漢字で構成された象形文字「人」をメインビジュ...

immersive installation dome projection
Reflection of Rivers

河光流影

2022–

光の交錯と重なりを通じて、観客の心に過去の記憶を呼び起こし、意識の流れのように時が逆流する感覚を生み出すとともに、歳月の移ろいがもたらす変遷と消失を体感させる。重畳、交替、反復の手法で、かつて栄えた姿...

light installation interactive
Signal

Signal

2021–

暗闇の中で光を待つこと、それは希望を待つことに等しい。作品中の光は人々のスマートフォンの伝達から生まれ、作品に足を踏み入れた観客とともに、光の空間内の移動で信号の伝送と移動を表現する。作品が信号を受信...

interactive installation laser light
Infinite Light

無限光景

2021–

視覚残像によって結像するディスプレイ——肉眼でしか見えない映像を創り出す。それは時間のその瞬間には存在しない画面であり、アレイ状の配列を通じて映像を立体へと変換する。真実はすでに仮想の方法で徐々にシミ...

light installation
Dynamic Array

ダイナミック・アレイ

2019–

作品の外観は整然と配列された群集型構造で、軍隊の規律と団結を象徴し、個々に「回転」可能な動力装置で構成され、軍人の敏捷性と高い機動性を表す。普段は儀仗隊のように、整然統一されたプログラムを演じる。時に...

kinetic installation interactive
Shape of Winds

風の形

2019–

風は無形である。作品は紗の布と光の点を通じて、風の形を具現化しようと試みる。Shape of Windsは、リアルタイムの現地気象情報(または観者の位置)を取得し、コンピュータソフトウェアの制御でファ...

kinetic installation data visualization
Upload Not Complete

Upload Not Complete

2018–

仮想と現実が融合する過程を拡大する——人間の意識がデジタル空間にアップロードされる瞬間である。視覚知覚が失われた状態で、人は風、音、振動、触感を通じて自分のいる空間を認知できるのか。台湾非視覚美学教育...

immersive installation VR mixed reality
Cybercube

Cybercube

2017–

仮想と現実の空間における人間の存在・脱出・融合・横断の可能性を探る。カメラで実景を撮影し、3Dオブジェクトと組み合わせて、仮想オブジェクトが現実に存在するハイブリッド空間を提示する。そこには実際のサー...

mixed reality performance LED
Hiraeth

現代ポンペイ

2017–

時間は線形の存在であり、過去を遡ることができない特性を持つ。しかしインターネットを同じ論理で理解すれば、非線形の存在となり得る——過去の空間や状態に容易に戻ることができる。「ニュース」「事件」「話題」...

internet installation interactive data visualization
Law of Light II

光律 II

2014–

光を意識ある存在として捉え、異なる行動を付与する試み。光が闇の中を彷徨うさまは、電子信号の中で自らの意識を手探りする光に似ている。観者——意識ある生命——が光の前に介入するとき、光と観者の映し合いの中...

interactive installation light data visualization
neuromancer

ニューロマンサー

2013–

ウィリアム・ギブスンが1984年に出版したSF小説にちなんで命名。インターネットがまだ存在しない時代に書かれたにもかかわらず、コンピュータネットワークと先端技術が人類を支配する未来世界を描き、テクノロ...

internet installation interactive